quinta-feira, 20 de novembro de 2014

Metamorfos

             ANIMAGOS
"No mundo de Harry Potter, um animago é uma bruxa ou bruxo que pode escolher quando quer se transformar em um animal. Às vezes a forma animal de um animago pode ter uma marca reconhecível, física ou não, que permite que eles sejam identificados, e o patrono de um animago costuma ser da mesma espécie do animal em que ele se transforma."

                                                                                        
                           MINERVA MCGONAGALL              

   

A forma animal da professora Minerva é um gato malhado cinza. A forma felina da professora permite que ela observe os tios de Harry, os Durlsley, em Harry Potter e a pedra filosofal.
McGonagall também usa a forma animal para monitorar a turma de Transfiguração do primeiro ano.

                                                                                        
                                    SIRIUS BLACK                         



A forma de Sirius Black como animago é um grande cachorro preto chamado de Almofadinhas pelos amigos, e é vista pela primeira vez em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban. Sirius, Tiago Potter e Pedro Pettigrew estudaram para se tornar animagos quando descobriram que Remo Lupin, amigo da Grifinória, era o lobisomem.
Sirius aproveita sua foma de animago em Harry Potter e a Ordem da Fênix para acompanhar Harry furtivamente até Hogwarts.

                                                                                        
                               PEDRO PETTIGREW                   


Durante os acontecimentos de Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban, Harry descobri que seu pai, Tiago, era muito amigo de Sirius Black, Remo Lupin e Pedro Pettigrew, e que os três estudaram em Hogwarts. Pettigrew se tornou animago junto com Tiago e Sirius, Transformando-se em um rato que chamava "Rabicho". Quando Pettigrew trai Tiago e Lilian Potter  os entrega a Voldemort, ele se esconde como o rato de estimação de família Weasley, Perebas.
                                                                                        
                                     REMO LUPIN                          

Fica claro em Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban que Remo Lupin, quando criança, foi mordido pelo lobisomem Fenrir Greyback. Já adulto, ele pode tomar a poção Mata-cão para controlar a transformação, mas ainda sofre com a vergonha e o peso desse segredo, o que os produtores deixaram transparecer através das escolhas de figurino e maquiagem.
                                                                                        
                              FENRIR GREYBACK                      


Nos filmes de Harry Potter, Fenrir Greyback é um lobisomem que tem tanto prazer em sua forma animal que lentamente está se tornando um híbrido de lobo e homem. Greyback está envolvido nos ataques no Beco Diagonal, na Torre de Astronomia de Hogwarts e na toca em Harry Potter e o enigma do príncipe, e participa de batalha de Hogwarts em Relíquias da Morte  - partes 1 e 2.


_TEXTOS RETIRADOS DO LIVRO "O  LIVRO DAS CRIATURAS DE HARRY POTTER ESCRITO POR "JODY REVENSON"

sábado, 3 de maio de 2014

Quadribol

                  

   O mais popular e nobre esporte dos bruxos, consiste em um jogo jogado por sete jogadores de cada time divididos em quatro posições e com quatro bolas diferentes. A Goles, que é uma bola vermelha do tamanho de uma de futebol, é jogada pelos três Artilheiros de cada time.
   A intenção dos Artilheiros é fazê-las atravessar os arcos de gol do time adversário, que são três balizadas douradas com cerca de 15 metros de altura e grandes aros no topo. Caso não sejam impedidos pelo goleiro do outro time, cada Goles atravessada por um dos aros concede 10 pontos ao time que o marcou.
   Nas outras posições ficam os Batedores, que são dois jogadores que carregam consigo tacos para rebater os Balaços, duas pequenas e pesadas bolas que tentam atingir os jogadores para derrubá-los de suas vassouras. A intenção dos batedores é proteger os integrantes de seu time e enviar os balaços em direção aos jogadores adversários.
   Longe de tudo isso está o Apanhador, geralmente o menor e mais veloz jogador do time. A intenção do apanhador é capturar a quarta e mais importante bola do jogo: o pomo de ouro. Pequena e veloz, a bola concede ao time que capturá-la 150 pontos, além de encerrar a partida.

Regras:
   As seguintes regras foram estabelecidas pelo Departamento de Jogos e Esportes Mágicos por ocasião de sua criação em 1750:
1. Embora não haja limitação à altitude a que um jogador ou jogadora podem voar durante uma partida, ele ou ela não podem deixar os limites do campo. Se um jogador ultrapassar esses limites, seu time deverá entregar a goles ao time adversário.
2. O capitão do time pode pedir "tempo" fazendo um sinal ao juiz da partida. Esse é o único momento em que é permitido aos jogadores encostarem os pés no solo durante a partida. O tempo solicitado pode ser prorrogado até duas horas se uma partida já durou mais de doze horas. Decorrido esse tempo, se um time não retornar ao campo será desclassificado.
3. O juiz poderá aplicar penalidades contra um time. O artilheiro que vai cobrá-la deverá voar do círculo central para a pequena área. Os demais jogadores, exceto o goleiro adversário, devem se manter bem afastados enquanto a penalidade é cobrada.
4. A goles pode ser roubada das mãos de outro jogador, mas em circunstância alguma um jogador poderá tocar em qualquer parte da anatomia do outro.
5. Em caso de contusão, nenhum jogador será substituído. O time continuará a partida sem o jogador contundido.
6. É permitido levar varinhas para o campo, que, no entanto, não poderão ser usadas em circunstância alguma contra os jogadores do time adversário, as vassouras do time adversário, o juiz ou contra quaisquer das bolas ou espectador.
7. Uma partida de quadribol só terminará quando o pomo de ouro for capturado ou por consentimento mútuo dos capitães dos dois times.

História:
   Devemos o nosso conhecimento das rústicas origens do quadribol aos escritos da bruxa Trude Keddle, que viveu às margens do brejo de Queerditch no século XI.

O campo:
   O campo onde ocorre o jogo é oval, de 152 metros de comprimento por 55 de largura, com uma pequena área circular de aproximadamente 60 centímetros de diâmetro ao centro, de onde as bolas são lançadas. O campo ainda possui de cada lado, duas "pequenas áreas" onde se encontram três balizas, cada uma com 15 metros de altura, onde o goleiro fica para defender quando a goles é lançada pelos artilheiros do outro time. Antigamente os aros eram na verdade cestas que ficavam penduradas no alto dos postes.

As bolas:
   O Quadribol possui três diferentes tipos de bolas: uma goles, dois balaços e um pomo de ouro. A goles mede 30,5 centímetros de diâmetro e não tem costuras, sua cor é vermelha.
   Os balaços são feitos de ferro e têm 25 centímetros de diâmetro, são enfeitiçados para perseguir os jogadores sem discriminá-los, de forma que ataquem o jogador mais próximo.
   O pomo de ouro tem o tamanho de uma noz e é enfeitiçado para fugir à captura o maior tempo possível. Todas elas são enfeitiçadas para que fiquem sempre dentro dos limites do campo.

  • GOLES:
                   
Grande bola vermelha, é usada nas partidas de quadribol. A goles é a bola normal do jogo, usada pelos artilheiros para marcar gols em um dos três aros.
Sabemos pelo diário de Trude Keddle que a Goles, desde o início, foi feita de couro. Mas, das quatro bolas do Quadribol, ela é a única que não foi enfeitiçada desde o início, era apenas uma bola de retalhos de couro, muitas vezes com uma alça porque devia ser agarrada e atirada apenas com uma das mãos. Algumas goles antigas possuíam furos para os dedos. Porém, com a descoberta dos Feitiços Prendedores em 1875, as alças e furos para os dedos se tornaram desnecessários pois o artilheiro podia manter a mão presa no couro enfeitiçado sem qualquer outro auxílio.
A goles moderna mede trinta centímetros e meio de diâmetro e não tem costuras. Foi pintada de vermelho, pela primeira vez, no inverno de 1711, depois de uma partida em que a chuva pesada a tornou indistinguível do chão lamacento todas as vezes que caía. Acresce que os artilheiros estavam cada vez mais irritados com a necessidade de mergulhar continuamente até o chão para recuperar a goles todas as vezes que não conseguiam agarrá-la, por isso, pouco depois da goles ter mudado de cor, a bruxa Margarida Pennifold teve a idéia de enfeitiçar a bola de modo que, quando caísse, descesse lentamente em direção ao chão como se estivesse afundando em água, o que permitia que os artilheiros pudessem agarrá-la ainda no ar. A "goles Pennifold" continua em uso até hoje.

  • BALAÇO:
                   
   Uma das quatro bolas de quadribol, os balaços são pequenos e tentam derrubar os jogadores de suas vassouras. Os balaços são enfeitiçados para perseguir os jogadores sem discriminá-los. Se permitirmos que ajam livremente, eles atacarão o jogador mais próximo, donde a tarefa do batedor é rebater os balaços para o mais longe possível do seu próprio time.
   Os primeiros balaços(ou "pedraços") eram pedras voadoras, e na época deZacarias Mumps tinham sido meramente desbastadas para assumirem uma forma arredondada. Apresentavam, porém, uma importante desvantagem: podiam ser quebrados pelas maças magicamente reforçadas dos batedoresdo século XV, caso em que todos os jogadores passavam a ser perseguidos pelos fragmentos da pedra pelo resto da partida.
   Provavelmente deve ter sido esta a razão de alguns times de quadribolcomeçarem a experimentar balaços de metal no início do século XVI. Ágata Chubb, especialista em artefatos mágicos antigos, já identificou nada menos que doze balaços de chumbo desse período, encontrados tanto em turfeiras irlandesas quanto em brejos ingleses. "São, sem a menor dúvida, balaços e não balas de canhão", escreve ela.
   Com o tempo, os bruxos descobriram que o chumbo era demasiadamente macio para a fabricação de balaços (qualquer mossa deixada nele afetava sua capacidade de voar em linha reta). Atualmente eles são feitos de ferro e têm vinte e cinco centímetros de diâmetro.

  • POMO DE OURO:
                  
   De ouro polido, do tamanho de uma noz e com duas asinhas de prata, o Pomo de Ouro é a bola mais importante em um jogo de quadribol, concedendo 150 pontos ao time que capturá-la e encerrando a partida.
   Foi uma invenção do bruxo Bowman Wright para a substituição do pássaroPomorim Dourado, que exercia a mesma função em jogos de quadribol, quando este se tornou um animal em extinção. O pomo de ouro é uma recriação perfeita do comportamento e padrão de vôo do pomorim.
   Pomo de Ouro tem memória corporal, sendo assim, não pode ser tocado antes por pele sem proteção antes de ser solto, nem mesmo seu criador pode tocá-lo sem luvas. Sobre ele há um encantamento que faz com ele identifique a primeira pessoa a tocá-lo, ou seja, quando é capturado.
   O primeiro pomo apanhador por Harry continha a Pedra da Ressurreição, uma das Relíquias da Morte que foi dada ao irmão do meio na história de Beedle, o Bardo. Em sua superfície viam-se as três palavras: Abro no fecho. A pedra foi revelada quando Harry aproximou o pomo dos lábios, da forma como o apanhou em sua primeira partida (no caso engolindo, mas a aproximação com a boca é aparente).

Os jogadores:
   Os sete jogadores do time ocupam quatro posições dentro do jogo: três artilheiros, dois batedores, um apanhador e um goleiro. A função do goleiro é a de defender as três balizas da própia equipe. Os batedores têm por função defender todos os jogadores de seu time das investidas dos balaços, ultilizam para isso o auxílio de bastões.
   Os artilheiros são os encarregados de marcar gols, eles atiram a goles um para o outro e marcam dez pontos todas as vezes que conseguem passá-la por dentro dos aros do gol. A função do apanhador é a de capturar o pomo de ouro e conseguir assim 150 pontos para o time e encerrar o jogo.

Tomara que tenham gostado, então até a próxima!
                  

quarta-feira, 19 de março de 2014

Lista de Feitiços

A

Accio: Atrai o objeto desejado.
Aguamenti: Conjura água da ponta da varinha.
Alarte Ascendare: Faz o alvo ascender e depois cair no chão.
Alohomora: Destranca portas fechadas com chaves ou feitiços simples.
Anapneo:Limpa a traqueia respiratória e a boca, se estiver bloqueada.
Azaração Anti-desaparatação: Impedi a aparatação ou desaparatação em determinada área.
Animus: Cria Inferi.
Aparecium: Faz tinta ou objetos invisíveis aparecerem.
Aqua Eructo: Produz água.
Aranea Exumai: Repele aranha.
Aresto Momentum: Suavisa a queda.
Ascendio: Quem executa este feitiço é lançado imediatamente para cima.
Avada Kedavra: Causa a morte instantânea.
Avifors: Transforma o alvo em pássaro.
Avis: Conjura pássaros.

B

Bombarda: Causa uma explosão deixando um buraco no alvo.
Bombarda Máxima: Versão intensificada do Feitiço Bombarda.
Braquium Remendo: Cura ossos quebrados do braço.

C

Cara-de-lesma: Faz a vítima vomitar lesmas.
Carpe Retractum: Conjura uma luz roxa que envolve o objeto levando ele em sua direção ou levando você na direção dele.
Cave Inimicum: Cria uma barreira em um determinado lugar que impedi qualquer pessoa de penetrar.
Cistem Aperio: Estoura o alvo.
Colloportus: Tranca portas.
Confringo: Explode qualquer coisa que tem contato com o feitiço.
Confundus: Confundi a vítima.
Conjunctivitus: Afeta os olhos e a visão da vítima.
Crucio: Causa enormes dores no corpo da vítima.

D

Defodio: Faz com que entalhes profundos apareçam no alvo.
Descendo: Faz com que o alvo mova-se para baixo.
Deletrius: Apaga algo.
Densaugeo: Faz os dentes da vítima crescerem rapidamente.
Deprimo: Pressiona o alvo causando uma ruptura.
Diffindo: Corta ou rasga o alvo.
Diminuendo: Diminui o tamanho do objeto selecionado.
Dissedium: Uma espécie de senha usada para abrir a passagem de Hogwarts para a Dedosdemel.
Draconifors: Transforma pequenas estátuas de dragão em pequenos dragões de verdade.
Depulso: Usado para arremessar coisas para longe.
Duro: Faz uma superfície atingida pelo feitiço Glisseo voltar a sua forma original.

E

Ebublio: Faz com que bolhas saiam da varinha.
Engorgio: Faz com que o alvo cresça, aumente de tamanho.
Ennervate:"Acorda" uma pessoa que está durmindo, ou que foi estuporada.
Episkey: Cura pequenos machucados.
Erecto: Monta coisas.
Estupefaça: Joga a vítima para longe. Faz a pessoa desmaiar.
Estupore: Matem o alvo inconsciente.
Evanesco: Faz coisas pequenas se desintegrarem.
Everte Statum: Joga o alvo para longe, enquanto dá piruetas no ar.
Expecto Patronum: Conjura um animal de energia positiva.Repele dementadores e pode ser usado para enviar mensagens.
Expelliarmus: Desarma a vítima.
Expulso:Desintegra o objeto alvo com uma pequena explosão..

F

Ferula: Cria bandagens no machucado.
Fidelius: Guarda uma informação secreta com alguém, o "fiel do segredo",só ele pode revelar essa informação.
Finite Incantatem: Acaba com o efeito de um feitiço lançado em algo ou alguém.
Flagrate: Marca o alvo com fogo.
Flipendo: Empurra o objeto.
Fogomaldito: Faz um fogo poderoso em forma de monstros.
Furnunculus: Faz furúnculos aparecerem na vítima.

G

Geminio: Duplica qualquer objeto.
Glacius: Congela algum objeto ou criatura.
Glisseo: Transforma uma superfície áspera e acidental em uma superfície lisa.


H


Harmonia Nectere Passus: Harmoniza um Ármario Sumidouro com o seu par.
Herbivicus: Faz a planta crescer rapidamente.
Homenum Revelio: Revela presença humana em um local.
Homorfo: Faz com que um Animago ou um objeto transfigurado volte a forma normal.

I

Immobilus: Paralisa o alvo.
Impedimenta: Paralisa a vítima temporariamente.
Imperio: Faz com que a vítima seja controlada pelo bruxo que lançou o feitiço.
Impervius: Torna algo impermeável.
Incarcerous: Cria cordas que se prendem ao corpo.
Incendio: Produz fogo.

L

Lacarnum Inflamarae: Produz chamas azuladas e quente que podem ser armazenadas em frascos.
Laetificat: Faz o alvo ficar bastante feliz.
Lapifors: Dá vida a estátuas de coelho.
Limpar: Usado para limpar pessoas,objetos e lugares.
Legilimens: Penetra a mente da vítima.
Levicorpus: Levanta a pessoa pelo tornozelo.
Liberacorpus: Contra-feitiço do Levicorpus.
Locomotor: O encanto causa no objeto dito o efeito de flutuar no ar e que fique a total mercê do conjurador.
Locomotor Mortis: Cola as pernas do oponente uma nas outras por alguns minutos.
Locomotor Wibby: Faz com que o oponente fique com as pernas bambas.
Lumus: Cria luz na ponta da varinha.
Lumus Solem: Cria a luz do Sol na ponta da varinha.
Lumus Maxima: Produz uma luz muito forte na ponta da varinha.


M


Meteolojinks Recanto: Normaliza efeitos meteorológicos em lugares fechados.
Mimble Wimble: Ao ser atingido por esse feitiço o adversário fica temporariamente com a língua presa, e não consegue pronunciar as palavras corretamente.
Mobiliarbus: Move árvores.
Mobilicorpus: Levita e move corpos.
Morsmordre: Conjura a Marca Negra.

N

Nox: Desfaz a luz produzida pelo feitiço Lumus.

O

Obliviate: Altera ou apaga a memória da vítima.
Oppugno: Faz qualquer coisa atacar alguém.
Orchideous: Conjura um buquê de fores da ponta da varinha.

P

Pack: Arruma as malas.
Partis temporus: Faz chamas imensas controladas pelo bruxo que a conjurou.
Peskipiksi Pesternomi: Aparentemente faz Diabretes da Cornualha fugirem ou ao menos desistirem de fazer travessuras.
Piertotum Locomotor: Faz estátuas e armaduras se mexerem e criarem vidas.
Petrifucus Totatulus: Petrifica o alvo.
Portus: Transforma um objeto em uma chave de portal.
Porufus: Cria porus no alvo.
Prior Incantato: Mostra o último feitiço executado pela varinha.
Protego: Faz com que feitiços pequenos ricocheteiem em quem os usou.
Protego Totalum: Cria uma proteção permanente no alvo enfeitiçado e só desfeito quando quem o lançou o reverte.
Protego Horribilis: Usado para se defender de fetiços potentes.
Proteu: Quando um objeto enfeitiçado por esse feitiço é tocado faz reações em outros objetos com o mesmo feitiço. Um meio de comunicação.
Pullus: Transforma o alvo em uma galinha.
Pericullum: Lança centelhas vermelhas para o céu.

Q

Quietus: Faz a voz, cujo volume foi aumentado magicamente, voltar ao normal
Quenterralopus: Faz a varinha soltar um ar quente.

R

Reducio: Reduz o tamanho do alvo.
Reducto:Desintegra ou destrói objetos sólidos que estiverem no caminho do lançador.
Relaxo: Usado para fazer com que alguma coisa que esteja presa, segurando algo, solte-se..
Reparo: Concerta um objeto quebrado.
Repello Trouxatum: Afasta trouxas do local ou objeto enfeitiçado.
Rictusempra: Faz com que a vítima tenha um ataque de cócegas
Ridikkulus: Transforma o bicho-papão em algo engraçado.

S

Salvio Hexia: Produz um campo de força que protege o bruxo.
Sectumsempra: Um feitiço que faz com que a vítima pareça que foi esfaqueada, faz com que saia sangue.
Serpensortia:Surge uma cobra da ponta da varinha de quem conjurou o feitiço.
Silêncio: Faz o alvo ficar em silêncio.
Surge: Usado para limpar algo.
Snnufilifors: Trasforma livros voadores em ratos.
Staklo Sferni: Esferas de vidro saem da ponta da varinha.
Steleus: Faz a vítima espirrar durante alguns segundos.
Sonorus: Aumenta magicamente o volume da voz.
Specialis Revelio: Usado para revelar se o objeto é verdadeiro.

T

Tarantallegra: Faz o oponente dançar sem parar.
Tergeo: Suga a sujeira de algum objeto ou superfície.
Titillando: Ao ser atingido por esse feitiço o inimigo começa a sentir um ataque de cócegas, efeito parecido com o do Rictusempra.
Travalíngua: cola a língua da vítima no céu da boca.
Trip: Faz o alvo tropeçar.

U

Uediuósi: Arremessa descontroladamente e em grande velocidade pequenos objetos.

V

Verdimillious: Magia que é usada para atacar.Ela se manifesta pela forma de um jato de luz ou um raio verde. Desvenda objetos escondidos pelas Artes das Trevas.
Vermiculus: Transfigura a criatura em uma larva.
Vermillious: Magia usada para atacar.É manifestada pela forma de uma luz vermelha em formato esférico ou um jato de luz com cor avermelhada.
Vipera Evanesca: Faz uma serpente criada por um feitiço desaparecer.
Vulnerar Sanentur: Curar ferimentos mais graves.

segunda-feira, 10 de março de 2014

Casas


Ninguém sabe ao certo quando Hogwarts foi fundada,talvez a cerca de mil anos,como muitos especulam,talvez há menos tempo que isso.O que sabemos é que foi fundada por quatro dos maiores magos que já andaram sobre a face da Terra: Godric Gryffindor, Rowena Ravenclaw ,Helga Hufflepuff e Salazar Slytherin.
A construção da escola remete a uma época a qual os bruxos eram fortemente caçados pelos trouxas.Sua localização foi estrategicamente planejada em uma região no norte da Grã-Bretanha onde os quatro fundadores lançaram poderosos feitiços antirrastreamento de forma que a área não pudesse de forma alguma ser localizada pelos trouxas.

As Casas De Hogwats                                
Dos nomes de cada um dos quatro bruxos surgiram as quatro casas de Hogwarts,cada uma prezando os princípios e as características de seu fundador.Quando o aluno ingressa na escola, ele é avaliado pelo chapéu Seletor que,levando em conta as características da personalidade do aluno , lhe indica qual a casa que deverá ficar.São ela:

Grifinória
                                
Fundador: Godric Gryffindor
Valores: Coragem e os nobres feitos do passado
Animal símbolo: Leão
Cores: Vermelho e ouro
Fantasma: Nicholas de Mimsy-Porpington (Nick-Quase-Sem-Cabeça)

Seu fundador foi Godric Griffindor, um homem de muita bravura e coragem, que também são as características principais dos alunos selecionados para essa casa. Godric possuía uma espada que aparece pela primeira vez no fim do segundo livro.

Como essa é a casa a que Harry Potter pertence, seu Salão Comunal é o único que foi descrito com muitos detalhes, e vários dos principais personagens da série pertenceram à Gryffindor. O Salão Comunal está localizado em uma das torres do castelo, no sétimo andar, e é guardada pela pintura da Mulher Gorda, que somente permite a entrada se a senha (que muda constantemente) correta for dada. Atrás da pintura há uma grande sala comunal, com uma lareira, e duas escadas que levam aos dormitórios masculino e feminino.

Lufa-Lufa
                                
Fundadora: Helga Hufflepuff
Valores: Lealdade e honestidade
Animal símbolo: Texugo
Cores: Amarelo e preto.
Fantasma: Frei Gorducho

Fundada por Helga Hufflepuff, a Lufa-Lufa preza os que trabalham muito, são pacientes, amigos leais e justos. O animal símbolo é o texugo, e amarelo e cobre são as cores da casa. Ponoma Sprout, professora de Herbologia, é a professora responsável. O Frei Gorducho é o fantasma. De acordo com Rowling, a Lufa-Lufa corresponde a um dos quatro elementos, a terra. O dormitório da Lufa-Lufa é em algum lugar próximo à cozinha onde os alunos batem numa tábua de madeira em forma de um barril para entrar. Se o aluno bater na madeira da maneira certa entra, mas se bater da maneira errada um balde de vinagre cai em cima de sua cabeça. Esse método nunca falhou na historia da Hogwarts.

Mc Gonall disse que todas as casas produziram bruxos e bruxas excepcionais: Lufa-Lufa tem como exemplo Cedrico Diggory, que deu à sua casa a rara glória de ser campeão doTorneio Tribruxo juntamente com o aluno Harry Potter da casa Grifinória (ambos pegaram a taça do torneio juntos, porém, Cedrico morre antes de voltarem à Hogwarts) no 4º livro da série Harry Potter e o Cálice de Fogo. Lufa-lufa é muito unida à Grifinória, embora todos sejam de tamanha bondade e ajudem todas as casas. São bastante conhecidos por sua imensa gentileza.

Soncerina
                                
Fundador: Salazar Slytherin
Valores: Astúcia
Animal símbolo: Cobra
Cores: Verde e prata
Fantasma: Barão Sangrento.

Os personagens de cada Casa têm algumas características distintas. Os Slytherin costumam (a maioria, não todos) orgulhar-se da "raça", são astutos e têm um enorme desejo de poder. Pertenceram a ela Voldemort, Lucio Malfoy, Draco Malfoy, Crabbe, Goyle e Pansy Parkinson, assim como ótimos bruxos, temos como exemplo Severo Snape e Horácio Slughorn, e até o famoso feiticeiro Merlin. Conhecida como a Casa dos Malvados e Vilões, essa definição não é correta, já que nem todo Slytherin é malvado e nem todo malvado é Slytherin, todas as outras casas têm bruxos ruins, Slytherin ficou famosa por tê-los apenas pelo fato de Voldemort ter pertencido à ela. Pedro Pettigrew traiu o Casal Potter, era servo de Voldemort e nem por isso era Slytherin. A principal característica dos membros dessa casa é a perseverança e a ambição: são capazes de usar quaisquer métodos para atingir seus objetivos, sendo estes bons ou ruins. Se deles for exigida a coragem, a sabedoria ou a lealdade para alcançarem o fim que desejam, as terão.

A maioria dos bruxos que se tornaram bruxos das trevas pertenceram a esta casa. O animal-símbolo é a serpente e as cores são verde e prata. O Barão Sangrento é o fantasma. De acordo com Rowling, os Slytherin representa um elemento: a água. O dormitório dos Slytherin está atrás de uma parede de pedra nas masmorras. O salão comunal Sonserino é uma longa sala (as janelas dão para as profundezas do lago de Hogwarts, permitindo ouvir a água do lago bater contra elas de noite, e ocasionalmente, ver a lula gigante passar). As paredes da sala comunal são de pedra, além de seus dormitórios com camas de quatro colunas, cortina de seda verde e colchas bordadas com fios prateados. Tapeçarias medievais ilustrando as aventuras de famosos sonserinos adornam as paredes, e lustres de prata pendurados no teto. Segundo Rowling, Salazar Slytherin era um dos bruxos mais ricos da época. Por isso, seu salão comunal é luxuoso, ao contrário dos outros, que só há o básico, poltronas, sofás, lareira e etc.

O Chapéu Seleccionador/Seletor diz que ser puro-sangue é um importante fator para ser Slytherin. Os estudantes de puro-sangue são na maioria das vezes sorteados nessa casa. Mas isso não significa que só existem puro-sangues na casa: dois exemplos são Voldemort e Snape.

Ao contrário do desejo dos outros fundadores, Salazar Slytherin queria que somente estudantes puro-sangue fossem ensinados em Hogwarts. Essa controvérsia fez Slytherin deixar a escola e a Câmara Secreta para trás. Segundo Rowling, antes de deixar a escola Salazar Slytherin e Godric Gryffindor eram melhores amigos, mas depois de seu pedido de aceitar somente "sangues-puros" ter sido negado por todos, passaram a ser inimigos. Gryffindor e Slytherin são grandes adversários e sempre competem juntos. São fortes e destemidos.

Corvinal
                                
Fundadora: Rowena Ravenclaw
Valores: Inteligência sobre qualquer outro atributo
Animal símbolo: Águia
Cores: Azul e bronze
Fantasma: Helena Ravenclaw (Mulher Cinzenta)

Foi fundada por Rowena Ravenclaw e acolhe os mais sagazes dos alunos de Hogwarts (prezando o saber acima de tudo). Suas cores são azul e bronze, e o símbolo é uma águia, embora Ravenclaw possa ser traduzido como "Garra de Corvo". O fantasma da Casa é a Grey Lady, ou "A Dama Cinzenta": ela é particularmente útil em caso de perdas ou extravios de objetos. O diretor da Corvinal é Fílio Flitwick, professor de feitiços. As pessoas geralmente o subestimam, porque ele é muito pequeno (os alunos da casa acreditam que ele é parte elfo, mas nunca foram rudes o suficiente para perguntar) e tem uma voz esganiçada, mas hoje ele é o melhor e mais bem informado mestre de Feitiços do mundo. A porta de seu escritório está sempre aberta para qualquer corvino com um problema, oferecendo cupcakes pequeninos que ele mantém numa lata na gaveta da escrivaninha e os faz dançar. De acordo com Rowling, a Corvinal representa o elemento ar. Poucos membros dessa casa são citados nos livros de Harry Potter.

O Salão Comunal da Corvinal está em uma torre no lado oeste da escola, com a porta no topo de uma alta escada em espiral. Não há uma maçaneta, e sim uma encantada aldavra de bronze no formato de uma águia, fixada em uma porta de madeira envelhecida. Quando os alunos batem na porta, a aldavra faz uma pergunta e, somente se responderem corretamente, poderão entrar. Tanto que, alguns primeiranistas se assustam em responder às perguntas da águia, e não é incomum uma fila de vinte corvinos em frente a porta da sala comunal, todos tentando descobrir a senha do dia juntos. É uma sala grande e circular, com paredes enfeitadas com tecido de seda azul e bronze, um carpete azul-meia-noite. O teto é ornamentado com estrelas, as janelas são em forma de arco e apresentam uma bela vista para as montanhas, bem como o terreno da escola: o lago, a Floresta Proibida, o campo de Quadribol e as estufas de Herbologia. No tocante aos dormitórios, localizam-se em torres fora da torre principal, e ao lado da entrada, fica a estátua de mármore da fundadora da Casa. As camas de dossel são cobertas em edredons de seda azul céu e o som do vento assobiando ao redor das janelas é muito relaxante.

Os membros da Corvinal são inteligentes, perspicazes e gentis, ainda que misteriosos. Possuem uma grande sede de conhecimento e pensam rápido na hora de dizer algo gracioso. Assim como a excentricidade, no qual alguns dos alunos desenvolveram um interesse em possíveis usos mágicos de meleca de trasgo, e Ovomancia, (método de adivinhações usando ovos). Embora percebe-se peculiaridades em cada um dos membros dessa casa. A Corvinal também tem fama de ter os alunos mais bonitos de toda a Escola.

A Casa Corvinal tem uma história lustrosa, sendo que, a maioria dos melhores inventores bruxos pertenceram à ela, incluindo Perpetua Fancourt, o inventor do lunascópio, Laverne de Montmorency, um ótimo pioneiro das poções do amor, e Ignatia Wildsmith, a inventora do pó de flu. Dos famosos corvinos, incluem-se Ministros da Magia, como Millicent Bagnold, que estava no poder na noite em que Harry Potter sobreviveu à maldição do Lord das Trevas, e defendeu as celebrações bruxas por todo o Reino Unido com as palavras ‘Eu afirmo nosso direito inalienável à festa’. Houve também o Ministro Lorcan McLaird, que era um bruxo muito brilhante, mas preferia se comunicar soltando fumaça da ponta de sua varinha, bem como Uric, o Excêntrico, que usava uma água-viva como chapéu. Ele é o final de muitas piadas bruxas.

sexta-feira, 7 de março de 2014

Monstros⌫

Olá de novo Potterheads!
! - isso é um ponto de esclamação tá? kkkkkk é por causa da fonte !!
Então continuando, hoje vou falar sobre os monstros e criaturas mágicas da saga Harry Potter, explicando sobre cada uma delas.
Aqui está as 13 criaturas mais fantásticas da Saga:


  • Acromântula ou Araragogue


Para quem não se lembra, a Acromântula é uma aranha de oito olhos e dotada de fala humana. Seu nome decorre da mitologia grega, na qual existia uma moça, Aracne, que desafiou Atenas afirmando que bordava melhor que a deusa. Atenas, irada, transformou Aracne em uma aranha, como punição.

  • Basilisco


O Basilisco é conhecido como o rei das serpentes. Já apareceu na Grécia Antiga, na Idade Média, na bíblia e até na cultura Viking. Na maioria dos casos, ele possui as mesmas características, nascendo de um ovo de galinha chocado por um sapo e tendo um olhar mortal. O basilisco de Harry Potter aparece em A Câmara Secreta, possuindo mais de 15 metros de comprimento e um veneno bastante poderoso.

  • Centauro


Metade homens e metade cavalos, os centauros pertencem à mitologia grega. Eram considerados seres bestiais. Em Harry Potter, ao contrário, os centauros clamam ter inteligência superior à dos humanos e têm grande capacidade de interpretar as estrelas. Um deles é Firenze, que chega a dar aulas de Adivinhação em Hogwarts.

  • Dragão


Esses seres existem nas mais variadas culturas. Na Mesopotâmia já havia registros como Humbaba, guardião da montanha na Epopeia de Gilgamesh. Ele tinha patas de leão com garras de pássaro, corpo repleto de escamas e chifres.

  • Hipogrifo

A primeira menção escrita ao hipogrifo se dá nas Éclogas, do poeta romano Virgílio. Ele tem corpo de cavalo, mas possui asas e cabeça de águia. A diferença para o grifo é que essa outra criatura tem corpo de leão, não de equino.

  • Grindaylow


Esse ser vive no lago de Hogwarts, tem pequenos tentáculos abaixo da cintura e uma cabeça grande. Na mitologia inglesa, os grindylows usam seus braços para sequestrar crianças que se aproximam demais da água.

  • Lobisomem


No Harry Potter como o personagem de lobo temos o professor Remus Lupin.Que se transforma as luas cheias e quando está em forma de Lobo ele esquece quem ele é.No dia seguinte ele nao lembra de nada o que ocorreu.

  • Fenix

Por mim a phoenix é uma das criaturas mais lindas do mundo mágico.Podemos dizer qua a fenix é a criatura q pode viver mais tempo que as outras. Quando a fenix está bem velha ela começa a pegar fogo e morre, mas das suas cinzas nasce uma nova fenix.Ela é uma grande ave com plumagem vermelha e dourada, elas são herbívaras mas não conhecidos por sua luta .Seus olhos ão negros e sua cauda é grande como a de um pavão e dizem que suas lágrimas são muito poderosas.

  • Elfo Doméstico

Em parte, a raça de Dobby se assemelha ao brownie, criatura escocesa que ajuda em tarefas domésticas durante a noite. Sem se deixar perceber pelos moradores, esses seres aceitam comida como presente e abandonam o local se essas prendas forem chamadas de “pagamento”.

  • Duende


Em Harry Potter, eles administram o banco Gringotes, que reúne o dinheiro dos bruxos. Chamados na versão original de “goblins”, têm orelhas pontudas e estatura menor do que a de um ser humano. Aparecem em lendas inglesas, alemãs, francesas, japonesas, indianas e coreanas.

  • Trasgo


Gigantes e nada inteligentes, os trasgos são originalmente chamados de “trolls”. Surgiram no folclore escandinavo e são retratados como seres que gostam de viver em cavernas. Nas lendas originais, eles se transformam em pedra quando expostos à luz do dia.

  • Bicho Papão


 Na versão original, é chamado de “boggart”. Essa palavra é usada na Grã-Bretanha para designar espíritos mal-intencionados que, assim como o nosso saci-pererê, azedam o leite e fazem objetos sumirem. Na franquia Harry Potter, o bicho-papão não tem forma fixa, transformando-se no maior medo de quem o vê. A descrição é semelhante à do Brollachan, criatura folclórica da Escócia.

  • Dementadores

O dementador é uma criatura das trevas, considerada uma das mais repulsivas que habitam o mundo. Os dementadores se alimentam da felicidade humana e, portanto provocam depressão e desespero em qualquer um que esteja próximo deles.
Eles também são capazes de consumir a alma de uma pessoa, deixando suas vítimas em um estado vegetativo permanente e, assim, são frequentemente referidos como demônios sugadores de alma. O Ministério da Magia usou os dementadores como guardiões de Azkaban até a metade do ano de 1996, quando Lord Voldemort foi visto no Ministério e deserção deles foi percebida. Dementadores não são leais a ninguém exceto a quem os fornece a maior quantidade de almas possível.

  Então potterheeeadsssssss até a próximaa tuts tuts tuts tuts!!!!!!

quinta-feira, 6 de março de 2014

ϟFilmesϟ

Ola potterheads, ϟ O-O¬ ‏
Hoje vou falar sobre Harry Potter Os filmes, inspirado no livro de JK.Rowling!
Chris Columbus conssegui contrarto com a Warner Bris para transformar o livro de JK em filmes.
Desde o primeiro filme 'Harry Potter e a Pedra Filosofal'' começou a fazer bastante sucesso.
Aqui vou mostrar os Trailers dos 7 filmes e explicar um pouco sobre cada um dos filmes.
    
HARRY POTTER E A PEDRA FILOSOFAL
     
Harry Potter foi deixado à porta de casa dos seus tios após a morte dos seus pais e da sua vitória sobre Lord Voldemort, quando ele ainda era bebê. A partir de então, Harry passa a viver como uma espécie de criada: mora no armário debaixo das escadas da casa, ficava com as roupas do Dudley, não tinha dinheiro, respeito, e ainda sofria de maus tratos dos seus tios e do seu primo Dudley, até Harry ter recebido uma carta da escola de magia e feitiçaria de Hogwarts, onde dizia que ele era um feiticeiro e convidava-o para estudar.

HARRY POTTER E A CAMARA SECRETA:
     
De férias na casa de seus tios Dursley, Harry Potter (Daniel Radcliffe) recebe a inesperada visita de Dobby, um elfo doméstico, que veio avisá-lo para não retornar à Escola de Magia de Hogwarts, pois lá correrá um grande perigo. Harry não lhe dá ouvidos e decide retornar aos estudos, enfrentando um 2º ano recheado de novidades. Uma delas é a contratação do novo Professor de Defesa Contra as Artes das Trevas, Gilderoy Lockhart (Kenneth Branagh), que é considerado um grande galã e não perde uma oportunidade de fazer marketing pessoal. Porém, o aviso de Dobby se confirma e logo toda Hogwarts está envolvida em um mistério que resulta no aparecimento de alunos petrificados.

HARRY POTTER E O PRISIONEIRO DE AZKABAM:
     
O 3º ano de ensino na Escola de magia e bruxaria de Hogwarts se aproxima. Porém um grande perigo ronda o mundo da magia: o assassino Sirius Black (Gary Oldman) fugiu da prisão de Azkaban, considerada até então como à prova de fugas, e tudo indica que ele está atrás de Harry. Para proteger Hogwarts são enviados os Dementadores (Dementors), estranhos seres que sugam a energia vital de quem se aproxima deles, que tanto podem defender a escola como piorar ainda mais a situação.

HARRY POTTER E O CALICE DE FOGO:
     
Em seu 4º ano na Escola de Magia e Bruxaria de Hogwards, Harry Potter (Daniel Radcliffe) é misteriosamente selecionado para participar do Torneio Tribruxo, uma competição internacional em que precisará enfrentar alunos mais velhos e experientes de Hogwards e também de outras escolas de magia. Além disso a aparição da marca negra de Voldemort (Ralph Fiennes) ao término da Copa do Mundo de Quadribol põe a comunidade de bruxos em pânico, já que sinaliza que o temido bruxo está prestes a retornar.

HARRY POTTER E A ORDEM DA FENIX:
     
Harry Potter (Daniel Radcliffe) retorna à Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, para cursar o 5º ano letivo. Logo ele descobre que boa parte da comunidade bruxa foi levada a acreditar que o retorno de Voldemort (Ralph Fiennes) foi uma mentira inventada por Harry, o que põe sua credibilidade em dúvida. Além disto, o Ministro da Magia Cornélio Fudge (Robert Hardy) impõe à escola a presença de Dolores Umbridge (Imelda Staunton), que torna-se a nova professora de Defesa Contra as Artes das Trevas. Acontece que as aulas de Umbridge, apesar de aprovadas pelo ministério, abrangem apenas temas amenos, deixando os alunos despreparados para os perigos dos dias atuais. Incentivado por seus amigos Rony (Rupert Grint) e Hermione (Emma Watson), Harry decide encontrar-se em segredo com um grupo de estudantes, visando a prática de magia. O grupo se autodenomina como a "Armada de Dumbledore", mas logo passa a ser vista como uma ameaça ao próprio Ministério da Magia.

HARRY POTTER E O ENIGMA DO PRINCIPE:
     
Lorde Voldemort (Ralph Fiennes) é uma ameaça real, tanto para o mundo dos bruxos quanto o dos trouxas. Harry Potter (Daniel Radcliffe) suspeita que o perigo esteja dentro da Escola de Artes e Bruxaria de Hogwarts, mas Alvo Dumbledore (Michael Gambon) está mais preocupado em prepará-lo para o confronto final com o Lorde das Trevas. Dumbledore convida seu colega Horácio Slughorn (Jim Broadbent) para ser o novo professor de Poções, já que Severo Snape (Alan Rickman) enfim alcançou o sonho de ministrar as aulas de Defesa Contra as Artes das Trevas. Paralelamente Harry começa a ter um interesse cada vez maior por Gina Weasley (Bonnie Wright), irmã de seu melhor amigo Rony (Rupert Grint), que também é alvo de interesse de Dino Thomas (Alfie Enoch).

HARRY POTTER E AS RELÍQUIAS DA MORTE PARTE 1 E PARTE 2
     
PARTE 1
Prestes a completar 17 anos, Harry Potter (Daniel Radcliffe) precisa ser transportado da casa dos seus tios, os Dursley, até um local seguro. Lorde Voldemort (Ralph Fiennes) e seus comensais da morte sabem que a transferência está prestes a acontecer e aguardam sua realização para atacar. Para que ela ocorra vários amigos de Harry, como Rony Weasley (Rupert Grint), Hermione Granger (Emma Watson), Remo Lupin (David Thewlis), Hagrid (Robbie Coltrane) e "Olho-Tonto" Moody (Brendan Gleeson), tomam a Poção Polissuco e assumem a forma física de Harry. A intenção é despistar Voldemort sobre quem é o Harry verdadeiro, de forma que ele possa chegar seguro à Toca, casa dos Weasley. A missão é bem sucedida, mas logo a situação se torna ainda mais perigosa. O Ministro da Magia Rufus Scrimgeour (Bill Nighy) é morto e, em seu lugar, assume um dos asseclas de Voldemort. Harry e seus amigos passam a ser caçados impiedosamente, obrigando que ele, Rony e Hermione fujam. Precisando mudar constantemente de lugar, eles elaboram um plano para encontrar e destruir as horcruxes que podem eliminar Voldemort de uma vez por todas.
PARTE 2
Harry Potter (Daniel Radcliffe) e seus amigos Rony Weasley (Rupert Grint) e Hermione Granger (Emma Watson) seguem à procura das horcruxes. O objetivo do trio é encontrá-las e, em seguida, destruí-las, de forma a eliminar lorde Voldemort (Ralph Fiennes) de uma vez por todas. Com a ajuda do duende Grampo (Warwick Davis), eles entram no banco Gringotes de forma a invadir o cofre de Bellatrix Lestrange (Helena Bonham Carter). De lá retornam ao castelo de Hogwarts, onde precisam encontrar mais uma horcrux. Paralelamente, Voldemort prepara o ataque definitivo ao castelo.

Então é isso gente !
Até a próxima potterheads!

quarta-feira, 29 de janeiro de 2014

Curiosidades

    Hoje vou contar algumas curiosidades sobre a melhor saga dos tempos
as curiosidades são deste site: http://www.mensagenscomamor.com/seriados-filmes-e-novelas/curiosidades_de_harry_potter.htm

Magia

Quando Arthur Weasley leva Harry Potter e seus amigos ao Ministério da Magia, eles tem de digitar os números de um código secreto num telefone. Arthur digita os números 62442. As letras abaixo desses números no teclado de um telefone normal soletram a palavra “magic”.
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Hogwarts

Se um trouxa avistar Hogwarts, ele veria apenas uma velha ruína com um cartaz escrito “Entrada probida. Prédio perigoso”.
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Nomes

O motorista e o condutor do Nôitibus levaram os nomes dos avós de J.K, Ernie e Stanley (Ernesto e Stanislau na versão em Português).
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Dementadores

Dementadores não se reproduzem, mas crescem - assim como fungos - onde há tristeza.
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Educação

Normalmente, as crianças bruxas são educadas em casa, não vão a escola, até irem a Hogwarts aos 11 anos, pois não é seguro que elas pudessem guardar o segredo de suas verdadeiras identidades de seus colegas trouxas. Os Weasley, por exemplo, foram educados caseiramente pelo Sra. Weasley.
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Elemento

As quatro casas de Hogwarts correspondem aos quatro elementos. Grifinória é o fogo, Corvinal é o ar, Lufa-Lufa é a terra e Sonserina é água.
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Gnomos

O Professor Flitwick é muito pequeno porque é descendente de gnomos. Provavelmente por seu ta-ta-ta-taravô.
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Bruxos

Há aproximadamente 3.000 bruxos na Inglaterra.
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Nomes

O segundo nome de Harry é James, o de Hermione é Jane, o da Gina é Molly (por causa de sua mãe) e o do Rony é Bilius.
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Fundadores

O primeiro nome dos fundadores das casas de Grifinória, Lufa-Lufa, Corvinal e Sonserina são, respectivamente: Godric, Helga, Rowena e Salazar.
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Aniversário




J.K Rowling e Harry Potter tem a mesma data de aniversário: 31 de Julho.
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Animago

O animal em que um animago transforma-se é uma reflexão de sua personalidade.
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Morte

Tom Riddle foi quem matou a Murta Que Geme, pelo basilisco.
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Petúnia

Há mais coisas por trás de tia Petúnia do que imaginamos, mas ela não é uma decepção – o fruto de uma família de bruxos que não consegue praticar magia si mesmo.
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Guerra

Uma guerra tomou lugar no mundo mágico ao mesmo tempo da Segunda Guerra Mundial trouxa. O malvado bruxo Grindenwald foi finalmente derrotado por Dumbledore em 1945 – mesmo ano da queda de Hitler.
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Gina

O primeiro nome de Gina é Ginevra.
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Quadribol

O Quadribol começou no século XI num local chamado Brejo de Quidditch, que não está marcado no mapa trouxa porque os bruxos enfeitiçaram o local, tornando-o impossível de localização. Originalmente era um jogo muito bruto. Era jogado sobre um cabo de vassoura, e existia apenas uma bola: uma goles.
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Pirraça

Pirraça (Peeves) nunca foi uma pessoa real, um humano. Não é um fantasma, mas é um espírito indestrutível, que está sempre provocando caos. Ele desparafusa candelabros, derruba bengalas e causa confusão nas pessoas.
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Família

Dumbledore tem um irmão que trabalha no bar Cabeça de Javali, em Hogsmead. Ele tem cheiro de cabra.
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Bichento

O gato de Hermione, Bichento, é um meio-amasso. O amasso é uma criatura da família dos gatos, muito inteligente, que tem a capacidade de farejar pessoas suspeitas muito rapidamente, e reage mal a quem não gosta. Por outro lado, é um animal de estimação adorável quando gosta de seu dono. Bichento foi o cruzamento de um amasso com um gato.
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Nome Original

Originalmente, o nome dos Comensais da Morte era Cavaleiros de Walpurgis.
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Marotos

Tiago, Sírius, Remo e Pedro chamavam a si mesmos de Marotos. Daí o nome para o Mapa do Maroto.
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Idade

A atriz que deu vida a Murta Que Geme tem 45 anos atualmente.
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Sexualidade

J.K Rowling afirma que Dumbledore é gay. Ele já se apaixonou por Grindelwald.
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Nome

O nome em inglês do gato de Hermione é Crookshanks.

Natalie McDonald

Natalie McDonald, do livro Harry Potter e o Cálice de Fogo, foi uma pessoa real. Era uma garota de nove anos. Residia em Toronto, no Canadá, e possuía leucemia. Ela escreveu uma carta a J.K Rowling perguntando o que aconteceria em seguida nos livros de Harry Potter, pois não poderia viver o bastante para conseguir lê-los. J.K respondeu à menina, mas esta faleceu um dia antes da chegada do e-mail. Em homenagem, J.K tornou Natalie uma estudante do primeiro ano de Hogwarts, sendo escolhida pelo chapéu Seletor a entrar para a Grifinória – a casa dos corajosos. Mais tarde, quando J.K foi ao Canadá para uma tour promocional de Harry Potter, visitou a família da menina.
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Lontra

O símbolo do Patrono de Hermione é uma lontra, porque J.K Rowling adora lontras, e se vê muito em Hermione.
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Aniversário

Os irmãos gêmeos Fred e George comemoram seu aniversário no Dia da Mentira: 1º de Abril.
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Sirius Black

Sirius Black ganhou este nome devido à estrela mais brilhante do céu noturno, que é Sirius, ou também conhecida por “A estrela do lobo”.
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Lilly Potter

Lilly Evans é o nome da mãe de Harry antes de casar-se com James Potter. Ela não tem parentesco algum com o personagem Mark Evans.
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Abelhão

Dumbledore é uma antiga palavra Inglesa para “abelhão”. J.K diz que combina perfeitamente para ser o cabeça de Hogwarts, por ser inteligente assim como um abelhão.
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Nível

O menor nível de Bruxaria que um bruxo ou feiticeiro pode receber é o 12.
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Testrálio

Um bruxo só consegue ver um Testrálio quando já viu alguém morrer na sua frente. Harry só conseguiu vê-los em seu quinto ano, que foi o ano seguinte após ter visto seu amigo Cedrico Diggory morrer.
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Câmera

A câmera de Colin Creevey não trabalha à bateria, mas à magia envolta por Hogwarts. Ele revela as fotos a partir de uma poção mágica de revelação que permite que as figuras movam-se dentro da foto.
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Patrono

O Patrono do Dumbledore é uma fênix.
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Comunicação

Os membros da Ordem da Fênix comunicam-se com os seus Patronos. Eles são os únicos bruxos que sabem como usar seus espíritos guardiões para isso. Dumbledore foi quem os ensinou, pois foi quem inventou esse método de comunicação. O Patrono é um ótimo mensageiro, pois é efetivo contra as Artes das Trevas, não é atrapalhado por barreiras físicas (o Patrono atravessa qualquer coisa), e cada um é único – portanto nunca há dúvidas se a mensagem recebida é da pessoa certa, ou se foi enganado.
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Dragões

Há dez diferentes espécie de dragões no mundo mágico de Harry Potter.
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Poderes

Magia não pode trazer pessoas mortas de volta para a vida. Portanto, não importa o quanto um bruxo se torne poderoso, ele nunca poderá ressuscitar ninguém.
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Nick-Quase-Sem-Cabeça

Nick-Quase-Sem-Cabeça foi decapitado por praticar odontologia errado. Ele estava tentando deixar mais liso os dentes de Lady Greeve, mas ao invés, acabou deixando-os com aparência de presas. O executor bateu com seu machado 45 vezes na cabeça de Nick, e ainda assim não conseguiu extraí-la totalmente de seu corpo.
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Pena

Uma pena de escrever mágica detecta o nascimento de cada criança bruxa e registra num livro. Depois, Professora McGonagall envia uma coruja a cada criança, quando esta completa 11 anos.
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Oitavo Livro

Se J.K Rowling escrever um oitavo livro de Harry Potter, seria uma enciclopédia do mundo mágico, no qual ela usaria todo o material extra que ficou fora dos livros.
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Futebol

West Ham United é único time de futebol mencionado nos livros, em homenagem ao amigo de J.K, Troy, que torce para o time.
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Gnomos

Para os bruxos, gnomos de jardim são pragas assim como as toupeiras são para os trouxas, pois também comem a raiz das plantas e deixam pequenas pilhas de terra para trás.
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Galeão




No dinheiro trouxa, um galeão vale cerca de £5
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Pufoso

O que um pufoso mais gosta de comer são os materiais constituintes de vagões de trem (como rodas, molas, cilindros de freio, etc). Um pufoso é uma grande bola de pêlo amarela, da qual um tentáculo emerge quando está procurando por comida.
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Varinha

O miolo da varinha de Hermione é feita de cordas de coração de dragão.
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Demelza Robins

Demelza Robins, a artilheira do time de Quadribol da Grifinória em O Enigma do Príncipe, recebeu este nome por causa da casa de caridade que Daniel Radcliffe ajuda: Demelza House Children’s Hospice, que cuida de jovens doentes.
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Pinturas

Os personagens das pinturas podem apenas mover-se para as pinturas em que estão retratados.
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Olivaras

O miolo das varinhas de Hermione, Rony e Harry formam juntos os três miolos de varinhas Olivaras.
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